赞美中文网 > 重生大玩家 > 第四百四十六章 解决了个小问题

第四百四十六章 解决了个小问题

推荐阅读:神印王座II皓月当空深空彼岸明克街13号最强战神全职艺术家第九特区英雄联盟:我的时代问道章创业吧学霸大人最强狂兵

赞美中文网 www.zmzw.net,最快更新重生大玩家最新章节!

    并不是说“技能组”这个玩法本身有什么问题。[23[w]x整个技能组持续播放二十秒的时间,不会让人感觉又臭又长,拖慢游戏节奏。光影效果和动作也都非常华丽。在显示上,王不负的设想其实没有问题。

    但一款游戏,是无数个功能模块的集合。其中任何一个掉了链子,都会导致整个游戏的体验变差。现在就是这样,技能组这个玩法没有问题,可王不负发现,在播放完动作之后,镜头变得不对了。

    在玩游戏时,必然会晃动鼠标,移动镜头。可在播放技能组后,镜头突然自动归位,恢复到初始的默认镜头。这个骤变会让人感觉非常突兀。

    作为3d游戏,要是因为载入、播放过场动画这些而自动改变镜头,还算能够接受。因为场景改变了,镜头就算变化也看不出来。

    而释放技能组的前后才十几秒,玩家的位置没怎么变,但镜头却大变样,非常别扭。绝对是个大问题。

    王不负叫来做预览程序的小团队,询问镜头的事情。

    原来,并不是他们偷懒,关键的问题原来还出在引擎上面。

    现在用的引擎本就是为第一人称游戏开发的,即使加上了第三人称的补丁,仍然有很多问题。比如说,做第三人称的游戏时,镜头无法保存,任何一次载入,都会让镜头自动恢复默认值。

    技能组这个玩法,从界面看。只是暂停游戏、选择技能、释放技能。其实,这需要调用新模块,在游戏底层,跟“进入新场景需要载入”差不多。所以在释放技能组时,镜头的数据就会丢失,几十秒钟一过,镜头回归默认位。

    引擎方面的问题,王不负自己解决不了。别人都以为这个引擎是他改的,其实,王不负只是以后从网上下载而已。根本不知道怎么往里面添加一个小功能。做到实时保存镜头数据。

    王不负挠了挠头。不太好意思地去找了卡马克。卡马克有能力去改进这个功能的。

    卡马克此时正在“银杏树引擎”联合研发团队中,兴致勃勃地要做出一款超一流的划时代3d引擎。

    在中国研发引擎,可和在美国时不一样。卡马克有一百五十人打下手,可以让他们同时用五六种方式去实现一种功能。卡马克再挑选效率最高的一种。这在美国是根本不可能的工作方式。卡马克这辈子就没如此奢侈地使唤过别人。已经有点乐不思蜀了。

    见王不负来找,卡马克就乐呵呵地迎了过去。新引擎的开发工作,比预想得还要顺利。明年说不定就能做出来了。

    王不负却不是来问新引擎的,把现在旧引擎遇到的问题一说。卡马克却奇怪了,保存镜头位置这种功能,要来干什么?

    卡马克确实没有给补丁做这种功能,不是他不会或者想藏私,而是没有预料到王不负的需要。每次载入时恢复默认镜头,这是很常见的通用办法啊!

    进入3d时代后,大型游戏的载入时间加长了,但载入次数也相应地缩短了。载入个三四分钟、然后让玩家玩四十分钟一个小时。按着这种频率的载入后,镜头是不是归了位,又有什么重要的?

    等卡马克明白了王不负的需求,明白了的同时,也好奇了起来。这样的玩法能行么?

    而且,王不负不是“把整个引擎都改头换面”过一遍了么?怎么连这个小功能都做不了?

    就算把真正的答案告诉卡马克,卡马克也不会信的。他一下子就想多了,王不负为了这个小功能来找他,肯定有深意。是不是想旁敲侧击地向他推荐这款游戏?

    在卡马克的主张下,id软件在五月份时代理了“前传”,又代理了《空战先锋》。王不负大概就是想向卡马克继续推销青瓷科技正在做的大制作?卡马克觉得有可能,东方人都比较含蓄,这是他们的风格。

    王不负需要的功能,是很好做的。只要把镜头位置写入内存就行了。卡马克添加了几行代码,就算做成了补丁。释放技能组时只要调动这些代码,就能把镜头位置写入内存中。不再有自动归默认位的问题了。

    因为过于“简单”,所以卡马克更加确信,王不负绝对有独自修改这问题的能力,到这来,真正目地是找卡马克介绍《绝色江山》正传的。

    其实他真的高看王不负了,一款引擎的代码浩瀚如烟。若是没有天才般的思路,根本无从下手。要是没有卡马克,王不负自己肯定要被这个小问题给困住很久。

    新补丁只有一百多kb而已。卡马克将这个补丁时交给王不负时,还请王不负提供一份《绝色江山》的英文版游戏说明。

    王不负一愣,卡马克难道想继续代理《绝色江山》的正传?

    五月份的“外传”,没有让id软件没赚到钱,到现在为止,才在北美市场堪堪卖掉了11万份。王不负就没脸提代理的事情了,却没想到卡马克会主动开口。

    王不负先拿着那很小的补丁回去,修改预览游戏版本,重新做技能组的演示。这次就顺眼多了。预览程序中,王不负操作着一个灰色木桩子跑到另一个木桩子前。一通狂揍之后,镜头依旧保持了原样,没有再突兀地变换了。

    这下子看起来就顺眼多了。王不负津津乐道地继续看着各种技能组合,预估游戏做出来后,玩家能从中得到多少乐趣。

    之后,他才开始考虑给卡马克一份游戏说明的事情。

    准备一份游戏说明很简单,青瓷科技建设到现在。已经有了非常优秀的翻译团队了。而且说明也不用写,做《绝色江山》之前就要准备送审文件,完整地说明了各种玩点和游戏机制,现成的。删改一下再翻译好就行。

    ……

    卡马克这边,他看过了《绝色江山》的游戏说明,很感兴趣。

    他对游戏的理解,更受电影的影响,觉得电影化的游戏是以后的发展方向。王不负在做《绝色江山》时,开始重视剧情了。而这剧情,隐约得见些许的《魔戒》影子。

    《魔戒》这个系列。承载着西方几代人的记忆。从上世纪五十年代开始。这一系列的影响力一直持续到了今天。衍生出了无数类似的作品。王不负所做的《绝色江山》,似乎就受到了一些影响。

    卡马克不以为意,《魔戒》是西方在上个世纪最有影响力的奇幻小说系列,王不负受到影响也没什么奇怪的。

    《魔戒》的电影已经开拍了。这在西方世界中是个大新闻。从导演到演员。各种新闻隔山差五地就会上报纸。想不知道都不行。上映日期,就在12月份。

    而《绝色江山》也将在十二月份开始发售。这是巧合,还是王不负的刻意为之?卡马克没有多想。无论如何。《魔戒》的上映,绝对能助长《绝色江山》的销量。

    因为《魔戒》要拍成三部曲。按着惯例,第一部的故事只会恢弘,却不会太过激烈。让影迷们感觉意犹未尽,几年后继续去电影院看第二部电影。

    但影迷们产生了饥渴,一定不可能傻呆呆地干等一年两年看电影。他们肯定要去寻找替代物。

    这个时候,任何能够填补市场空缺的作品,都能得到热捧。哪怕是一群古代中国人穿越到西方奇幻世界中的故事,卡马克觉得,说不定都能因缘际会地大卖。

    王不负这次做的游戏,也有成功的潜质。其中一些玩法非常有趣。战斗、收集、升级,都做得非常新奇。

    特别是对游戏地图的设计,有些类似《上古卷轴2:匕首雨》。《上古卷轴2》是相当传奇的游戏,号称拥有“一个英国大小的游戏地图”,自由度极高。若是那样的地图被3d化,绝对够瞧的了。

    何况,王不负还看出了《上古卷轴2》的弱点,那dos平台的游戏确实有着庞大无比的地图,可问题是,其中绝大多数都只能用来刷怪,没有什么实际意义。而王不负准备精心设计《绝色江山》每一张地图的细节,用各种收集要素,把每一处游戏角落都联系起来。

    这是非常有野心的想法。整个游戏依旧有极高的自由度,但是大而不散,异常难得。

    卡马克看过之后,觉得应该把这游戏拿下来。到时候搭《魔戒》的东风,能赚一点是一点。他最近投资了一个私人火箭上天的项目,得准备点额外用来烧的钱。

    卡马克提出了合作,王不负当然乐意了。

    这次,王不负只提出了一个要求,卡马克得提供《绝色江山》的市场数据。必须详细,详细到id软件看到什么数据,就提供给青瓷科技什么数据。

    市场数据的重要性,王不负之前没有认识,但现在不再忽视了。那些数据,其实就是经验。

    若是王不负能够得到《狂潮》的市场数据,就可以看得很清楚,欧美市场在五月份购买力如何;六月份的购买力又如何;学生放假对游戏的销量刺激是否重要;夏天天气炎热时,能不能让年轻人减少户外运动,增加玩游戏的时间……

    这些都是能够从市场数据中分析出来的。人是善于摸索规律的生物,从一张表中,能看出一大堆隐藏的信息。

    若是再能得到《远东战场》的市场数据,那就更了不得了。那样的话,等于说王不负从去年开始,就用显微镜去观察欧美市场。知道该向哪个都会圈用力、哪个大型零售商的出货能力更强……

    掌握的信息越多,就能对那些市场了解得越深。再等到正式进入那个市场时,自然容易许多。(未完待续

本站推荐:娱乐圈头条深空彼岸十方武圣武神至尊问道章有个总裁非要娶我都市奇门医圣稳住别浪快穿女配:男神,撩上瘾从红月开始

重生大玩家所有内容均来自互联网,赞美中文网只为原作者邱天27的小说进行宣传。欢迎各位书友支持邱天27并收藏重生大玩家最新章节